Sauveur Kaworu
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Vol de renforcement x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+20 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Vol de renforcement x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
+22 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+22 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Vol de renforcement x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
+24 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+24 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Vol de renforcement x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
+26 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+26 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Vol de renforcement x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
+28 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+28 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Vol de renforcement x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
+30 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
+30 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
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Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Confusion
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Confusion
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Confusion
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Confusion
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Confusion
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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