Sauveuse Rei
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant le plus de PV
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+32 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant le plus de PV
120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus forte ATQ
120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+34 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant le plus de PV
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus forte ATQ
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+36 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant le plus de PV
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus forte ATQ
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+38 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant le plus de PV
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+40 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians
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Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % de dégâts aux Elfes
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +25 % de dégâts aux Elfes
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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