Celestia, sable d'été
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
130 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-34 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+6 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-38 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+12 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-42 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+18 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Ennemi à l'avant
270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-46 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+24 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Ennemi à l'avant
290 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-50 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
600 % de dégâts d'ATQ de feu
Tous les groupes alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de feu
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts de feu
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de feu
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts de feu
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de feu
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +10 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +85 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +15 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +90 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +20 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +95 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +25 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +30 % de DÉF
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
130 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les groupes alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 5 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 5 tours
Tous les ennemis
600 % de dégâts d'ATQ de feu
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +20 % de résistance à Corruption
Lanceur
(constant) +10 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'amour (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +40 % de résistance à Corruption
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'amour (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +60 % de résistance à Corruption
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'amour (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +80 % de résistance à Corruption
Lanceur
(constant) +25 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'amour (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +100 % de résistance à Corruption
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'amour (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×200
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×200
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (feu) ×250
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune de l'héritier (feu) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune de l'héritier (feu) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
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