Canon, maîtresse artilleuse
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQ
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉF
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQM
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ESQ
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible VIT
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQ
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉF
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQM
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ESQ
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible VIT
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
+6 % d'ATQM x 3 tours
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQ
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉF
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQM
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ESQ
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible VIT
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
+12 % d'ATQM x 3 tours
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQ
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉF
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQM
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ESQ
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible VIT
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
+18 % d'ATQM x 3 tours
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQ
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉF
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQM
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ESQ
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible VIT
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
+24 % d'ATQM x 3 tours
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQ
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉF
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQM
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ESQ
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible VIT
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés au sol
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +3 % de DÉFM
Tous les alliés au sol
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +6 % de DÉFM
Tous les alliés au sol
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +9 % de DÉFM
Tous les alliés au sol
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +12 % de DÉFM
Tous les alliés au sol
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de DÉFM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +10 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +20 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +30 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +40 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +50 % de dégâts de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +50 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQ
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉF
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ATQM
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible ESQ
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible VIT
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (feu) ×50
Haute rune Maître artilleur ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +85 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +55 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (feu) ×100
Haute rune Maître artilleur ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +90 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +60 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (feu) ×150
Haute rune Maître artilleur ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +95 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (feu) ×200
Haute rune Maître artilleur ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +100 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +70 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (feu) ×300
Haute rune Maître artilleur ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune contenant la puissance du Maître artilleur. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Canon, maîtresse artilleuse ».
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune contenant la puissance du Maître artilleur. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Canon, maîtresse artilleuse ».
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune contenant la puissance du Maître artilleur. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Canon, maîtresse artilleuse ».
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Une rune contenant la puissance du Maître artilleur. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Canon, maîtresse artilleuse ».
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Une rune contenant la puissance du Maître artilleur. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Canon, maîtresse artilleuse ».
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