Rei apocalyptique
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
-30 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les ennemis
172 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
-32 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
112 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
112 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
112 % de dégâts d'ATQM d'eau
-52 % de résistance aux altérations x 3 tours
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les ennemis
184 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
-34 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
124 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
124 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
124 % de dégâts d'ATQM d'eau
-54 % de résistance aux altérations x 3 tours
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les ennemis
196 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
-36 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
136 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
136 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
136 % de dégâts d'ATQM d'eau
-56 % de résistance aux altérations x 3 tours
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les ennemis
208 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
-38 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
148 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
148 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
148 % de dégâts d'ATQM d'eau
-58 % de résistance aux altérations x 3 tours
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
-40 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
-60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM d'eau 6 fois
Tous les groupes alliés
Anneau d'eau x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +3 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +6 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +9 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +12 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Agilité
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.