Apologiste Gratias
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
-23 % de DÉF x 3 tours
-23 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
-26 % de DÉF x 3 tours
-26 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
-29 % de DÉF x 3 tours
-29 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
-32 % de DÉF x 3 tours
-32 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
270 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
270 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
270 % de dégâts d'ATQM d'eau
-35 % de DÉF x 3 tours
-35 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Tous les groupes alliés
Rapidité x 5 tours
Feinte x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQ
(constant) +3 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQ
(constant) +9 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQ
(constant) +12 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Agilité
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les groupes alliés
Rapidité x 5 tours
Feinte x 5 tours
Tous les alliés
Anneau d'eau x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +10 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +15 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +25 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Cristal de compétence (eau) ×200
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Cristal de compétence (eau) ×200
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (eau) ×250
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Cristal de compétence (eau) ×300
Haute rune de l'héritier (eau) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Cristal de compétence (eau) ×300
Haute rune de l'héritier (eau) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
Cristal de compétence (eau) ×300
Haute rune de l'héritier (eau) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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