Eleanor, maman de Canon
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Elfes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Elfes
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
214 % de dégâts d'ATQM de lumière *+33 % de dégâts aux Elfes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
214 % de dégâts d'ATQM de lumière *+33 % de dégâts aux Elfes
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
228 % de dégâts d'ATQM de lumière *+36 % de dégâts aux Elfes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
228 % de dégâts d'ATQM de lumière *+36 % de dégâts aux Elfes
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
242 % de dégâts d'ATQM de lumière *+39 % de dégâts aux Elfes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
242 % de dégâts d'ATQM de lumière *+39 % de dégâts aux Elfes
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
256 % de dégâts d'ATQM de lumière *+42 % de dégâts aux Elfes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
256 % de dégâts d'ATQM de lumière *+42 % de dégâts aux Elfes
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM de lumière *+45 % de dégâts aux Elfes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
270 % de dégâts d'ATQM de lumière *+45 % de dégâts aux Elfes
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % dégâts d'ATQM 6 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +2 % d'ATQ
(constant) +2 % d'ATQM
(constant) +2 % de PRÉ
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +4 % d'ATQ
(constant) +4 % d'ATQM
(constant) +4 % de PRÉ
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
(constant) +6 % de PRÉ
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de PRÉ
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de PRÉ
Tous les Humains alliés
(constant) +8 % de DÉF
Tous les Humains alliés
(constant) +11 % de DÉF
Tous les Humains alliés
(constant) +14 % de DÉF
Tous les Humains alliés
(constant) +17 % de DÉF
Tous les Humains alliés
(constant) +20 % de DÉF
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +8 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +11 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +14 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +17 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +20 % de résistance aux ténèbres
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Tir
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Assassin
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Jupiter
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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