Mari et Eva Unité-08
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Feinte x 3 tours.
10 ennemis aléatoires
30 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQM x 3 tours.
Lanceur
Feinte x 3 tours.
10 ennemis aléatoires
34 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQM x 3 tours.
Lanceur
Feinte x 3 tours.
10 ennemis aléatoires
38 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQM x 3 tours.
Lanceur
Feinte x 3 tours.
10 ennemis aléatoires
42 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQM x 3 tours.
Lanceur
Feinte x 3 tours.
10 ennemis aléatoires
46 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQM x 3 tours.
Lanceur
Feinte x 3 tours.
10 ennemis aléatoires
50 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQM x 3 tours.
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Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
400 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Tous les alliés
+50 % de dégâts aux Thérians x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Gel
(constant) +8 % de DÉF
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Gel
(constant) +11 % de DÉF
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Gel
(constant) +14 % de DÉF
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Gel
(constant) +17 % de DÉF
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Gel
(constant) +20 % de DÉF
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Voleur
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Cielnox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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