Misato, héritière de l'envie
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
4 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
4 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
4 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
4 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
4 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau de lumière x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
4 ennemis à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
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Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Voleur
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Cielnox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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