Mavis Vermillion
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Rend 25 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 1 tour
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
170 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Paralysie x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Rend 28 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 1 tour
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
186 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Paralysie x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Rend 31 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 1 tour
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
202 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Paralysie x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Rend 34 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 1 tour
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
218 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Paralysie x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Rend 37 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 1 tour
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
234 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Paralysie x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Rend 40 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 1 tour
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
250 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Paralysie x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+30 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
+50 % de dégâts aux Thérians x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
3 alliés à l'arrière
(constant) 2 % de Regain de vie
3 alliés à l'arrière
(constant) 4 % de Regain de vie
3 alliés à l'arrière
(constant) 6 % de Regain de vie
3 alliés à l'arrière
(constant) 8 % de Regain de vie
3 alliés à l'arrière
(constant) 10 % de Regain de vie
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Rend 25 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 1 tour
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
170 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Paralysie x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'amour (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'amour (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'amour (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'amour (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'amour (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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