Mistel au gui
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
[Avec Décret] 3 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de terre
[Avec Décret] Allié ayant le moins de PV
Rend 3 % des PV max
[Avec Décret] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQM de terre
-20 % de DÉF x 1 tour
-20 % de DÉFM x 1 tour
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Entrave x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de terre 4 fois
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de terre x 30 secondes
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
3 alliés à l'arrière
(constant) +3 % d'ATQ
(constant) +3 % d'ATQM
(constant) +8 % de dégâts aux Humains
3 alliés à l'arrière
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
(constant) +11 % de dégâts aux Humains
3 alliés à l'arrière
(constant) +9 % d'ATQ
(constant) +9 % d'ATQM
(constant) +14 % de dégâts aux Humains
3 alliés à l'arrière
(constant) +12 % d'ATQ
(constant) +12 % d'ATQM
(constant) +17 % de dégâts aux Humains
3 alliés à l'arrière
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Confusion x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Confusion x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Confusion x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Confusion x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Confusion x 15 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Voleur
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Voleur
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Cielnox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
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