Melveryn, Réformatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis à l'avant
30 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
30 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
3 ennemis à l'avant
34 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
34 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+52 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+52 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
3 ennemis à l'avant
38 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
38 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+54 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+54 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
3 ennemis à l'avant
42 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
42 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+56 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+56 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
3 ennemis à l'avant
46 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
46 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+58 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+58 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
3 ennemis à l'avant
50 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
50 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+30 % d'ATQ x 30 secondes
+20 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
Tous les alliés
Vol de renforcement x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les alliés
(constant) +20 % de résistance à Corruption
Tous les alliés
(constant) +40 % de résistance à Corruption
Tous les alliés
(constant) +60 % de résistance à Corruption
Tous les alliés
(constant) +80 % de résistance à Corruption
Tous les alliés
(constant) +100 % de résistance à Corruption
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Voleur
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Berserk
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis à l'avant
30 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
30 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 alliés à l'avant
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Vol de renforcement x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'alerte (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'alerte (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'alerte (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'alerte (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (ténèbres) ×250
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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