Livaï
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte VIT
50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 alliés à l'arrière
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
56 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
56 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte VIT
56 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 alliés à l'arrière
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
62 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
62 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte VIT
62 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 alliés à l'arrière
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
68 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
68 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte VIT
68 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 alliés à l'arrière
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
74 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
74 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte VIT
74 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 alliés à l'arrière
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
80 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
80 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte VIT
80 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 alliés à l'arrière
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % de DÉF x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) +10 % d'ATQ x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) +20 % d'ATQ x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) +30 % d'ATQ x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) +40 % d'ATQ x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) +50 % d'ATQ x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Tir
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Assassin
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte VIT
50 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois *+30 % de dégâts aux Jötnar
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 alliés à l'arrière
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de puissance (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de puissance (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de puissance (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de puissance (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de puissance (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Rune rouge scellée ×10
Jeton d'âme ×10
Jeton de forgeron ×50
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Rune noire scellée ×10
Jeton d'âme ×10
Jeton de forgeron ×50
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Rune rouge scellée ×10
Jeton d'âme ×10
Jeton de forgeron ×50
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (lumière) ×10
Rune noire scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×150
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Rune rouge scellée ×20
Jeton d'âme ×20
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Rune noire scellée ×20
Jeton d'âme ×20
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 33
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Rune rouge scellée ×20
Jeton d'âme ×20
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (lumière) ×20
Rune rouge scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×250
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Rune noire scellée ×30
Jeton d'âme ×30
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Rune rouge scellée ×30
Jeton d'âme ×30
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Rune noire scellée ×30
Jeton d'âme ×30
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 38
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (lumière) ×30
Rune noire scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×350
Jeton de guilde ×350
●
Éveil Niv. 39
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Rune rouge scellée ×40
Jeton d'âme ×40
Jeton de forgeron ×150
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 40
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Rune noire scellée ×40
Jeton d'âme ×40
Jeton de forgeron ×150
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 41
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Rune rouge scellée ×40
Jeton d'âme ×40
Jeton de forgeron ×150
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 42
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (lumière) ×40
Rune rouge scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×450
Jeton de guilde ×450
●
Éveil Niv. 43
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Rune noire scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 44
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Rune rouge scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 45
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Rune noire scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 46
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune noire scellée ×60
Jeton d'âme ×60
Jeton de forgeron ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 47
Lanceur
(constant) +25 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (lumière) ×60
Rune rouge scellée ×60
Jeton d'âme ×70
Jeton de forgeron ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 48
Lanceur
(constant) +50 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (lumière) ×70
Rune noire scellée ×60
Jeton d'âme ×80
Jeton de forgeron ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 49
Lanceur
(constant) +75 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (lumière) ×80
Rune rouge scellée ×70
Jeton d'âme ×90
Jeton de forgeron ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 50
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (lumière) ×90
Rune noire scellée ×70
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×500
Jeton de guilde ×500
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.
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Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.
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Obtenu dans la guilde.
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Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
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Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
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