Misato et AAA Wunder
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'avant
10 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQM de lumière au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
2 ennemis à l'arrière
10 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQM de lumière au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Visée parfaite x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Tous les Humains alliés
(constant) +3 % d'ATQ
(constant) +3 % d'ATQM
Tous les Humains alliés
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les Humains alliés
(constant) +9 % d'ATQ
(constant) +9 % d'ATQM
Tous les Humains alliés
(constant) +12 % d'ATQ
(constant) +12 % d'ATQM
Tous les Humains alliés
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
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