Geirdriful, le marginal
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
+50 % de dégâts de lumière x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Ennemi à l'arrière
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
580 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Tir céleste x 1 tour* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % à toutes les stats x 2 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
+50 % de dégâts de lumière x 3 tours
+72 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Ennemi à l'arrière
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
594 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Tir céleste x 1 tour* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % à toutes les stats x 2 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Dégâts augmentés de 44 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 44 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
+50 % de dégâts de lumière x 3 tours
+74 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Ennemi à l'arrière
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
608 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Tir céleste x 1 tour* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % à toutes les stats x 2 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
+50 % de dégâts de lumière x 3 tours
+76 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Ennemi à l'arrière
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
622 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Tir céleste x 1 tour* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % à toutes les stats x 2 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Dégâts augmentés de 48 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 48 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
+50 % de dégâts de lumière x 3 tours
+78 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Ennemi à l'arrière
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
636 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Tir céleste x 1 tour* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % à toutes les stats x 2 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Détermination x 3 tours
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
+50 % de dégâts de lumière x 3 tours
+80 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Ennemi à l'arrière
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Nains
650 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Tir céleste x 1 tour* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % à toutes les stats x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +25 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +35 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +40 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +35 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +45 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +40 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +50 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de lumière
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de lumière
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de lumière
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de lumière
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres
Lanceur
(constant) +60 % de résistance aux altérations
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Édification
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) 2 % de Regain de vie
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance aux altérations
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Édification
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) 4 % de Regain de vie
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance aux altérations
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Édification
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) 6 % de Regain de vie
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance aux altérations
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Édification
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) 8 % de Regain de vie
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance aux altérations
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Édification
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) 10 % de Regain de vie
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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