Amaterasu, éclipse solaire
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Sortilège interdit x 1
Tous les ennemis
-60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Épuisement x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
250 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Ennemi ayant la plus forte ATQ
Érosion 50 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
Buffs des stats annulés x 3 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
+20 % de DÉF x 3 tours
+20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Sortilège interdit x 1
Tous les ennemis
-62 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Épuisement x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
516 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
266 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Ennemi ayant la plus forte ATQ
Érosion 52 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
Buffs des stats annulés x 3 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
+20 % de DÉF x 3 tours
+20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Sortilège interdit x 1
Tous les ennemis
-64 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Épuisement x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
532 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
282 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Ennemi ayant la plus forte ATQ
Érosion 54 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
Buffs des stats annulés x 3 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
+20 % de DÉF x 3 tours
+20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Sortilège interdit x 1
Tous les ennemis
-66 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Épuisement x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
548 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
298 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Ennemi ayant la plus forte ATQ
Érosion 56 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
Buffs des stats annulés x 3 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
+20 % de DÉF x 3 tours
+20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Sortilège interdit x 1
Tous les ennemis
-68 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Épuisement x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
564 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
314 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Ennemi ayant la plus forte ATQ
Érosion 58 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
Buffs des stats annulés x 3 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
+20 % de DÉF x 3 tours
+20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Peau de pierre x 3 tours
Lanceur
+50 % de PV x 3 tours
Rend 30 % des PV max<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Sortilège interdit x 1
Tous les ennemis
-70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Épuisement x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
580 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
330 % de dégâts d'ATQ de terre
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Ennemi ayant la plus forte ATQ
Érosion 60 % x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
[Avec Sortilège interdit]Tous les ennemis
-30 % à la jauge de compétence
Buffs des stats annulés x 3 tours
[Avec Sortilège interdit]Lanceur
+20 % de DÉF x 3 tours
+20 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de lumière
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de lumière
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de lumière
(constant) +45 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de lumière
(constant) +50 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de PV
3 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
(ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de PV
3 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de PV
3 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de PV
3 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de PV
3 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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