Minome, déesse serpent
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+30 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
60 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
60 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Corruption x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+30 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+21 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
64 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
64 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Corruption x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+30 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+22 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
68 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
68 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Corruption x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+30 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+23 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
72 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
72 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Corruption x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+30 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+24 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
76 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
76 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Corruption x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+30 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les alliés
Discorde d'eau (ténèbres) x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
+25 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
80 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
80 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Empoisonnement x 3 tours* Ignore Grâce
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Corruption x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +20 % de résistance à Gel
(ouverture) +10 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
(ouverture) +10 % de résistance à l'eau x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +40 % de résistance à Gel
(ouverture) +15 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
(ouverture) +15 % de résistance à l'eau x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +60 % de résistance à Gel
(ouverture) +20 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à l'eau x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +80 % de résistance à Gel
(ouverture) +25 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
(ouverture) +25 % de résistance à l'eau x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +100 % de résistance à Gel
(ouverture) +30 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
(ouverture) +30 % de résistance à l'eau x 10 tours
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de feu
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de feu
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de feu
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de feu
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Charme
(constant) +20 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Charme
(constant) +40 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Charme
(constant) +60 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Charme
(constant) +80 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Charme
(constant) +100 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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