Aqua, déesse bien aimée
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Onde d'eau x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Rend 20 % des PV max
- Rend 40 % des PV max
- Rend 60 % des PV max
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
100 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Onde d'eau x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Rend 23 % des PV max
- Rend 43 % des PV max
- Rend 63 % des PV max
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
104 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Onde d'eau x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Rend 26 % des PV max
- Rend 46 % des PV max
- Rend 66 % des PV max
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
108 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Onde d'eau x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Rend 29 % des PV max
- Rend 49 % des PV max
- Rend 69 % des PV max
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
112 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Onde d'eau x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Rend 32 % des PV max
- Rend 52 % des PV max
- Rend 72 % des PV max
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
116 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Onde d'eau x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Rend 35 % des PV max
- Rend 55 % des PV max
- Rend 75 % des PV max
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
120 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Humains
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Humains
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +20 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +40 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +60 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +80 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +100 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -2 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts d'eau
(constant) 2 % de Regain de vie
Tous les ennemis
(ouverture) -4 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts d'eau
(constant) 4 % de Regain de vie
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts d'eau
(constant) 6 % de Regain de vie
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts d'eau
(constant) 8 % de Regain de vie
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts d'eau
(constant) 10 % de Regain de vie
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Onde d'eau x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Active aléatoirement l'un des effets suivants
▼Effets
- Rend 20 % des PV max
- Rend 40 % des PV max
- Rend 60 % des PV max
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 30 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Lanceur
Discorde d'eau (lumière) x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Résistance élémentaire
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.