Dis, loup bleu
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Onde d'eau x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
400 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
400 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
-52 % de résistance aux altérations x 3 tours
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Onde d'eau x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-22 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
416 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-22 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
416 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
-54 % de résistance aux altérations x 3 tours
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Onde d'eau x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-24 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
432 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-24 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
432 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
-56 % de résistance aux altérations x 3 tours
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Onde d'eau x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-26 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
448 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-26 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
448 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
-58 % de résistance aux altérations x 3 tours
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Onde d'eau x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-28 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
464 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-28 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
464 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
-60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Onde d'eau x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
480 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
Gel x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
480 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Gel
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +20 % de résistance à Gel x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Gel
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +40 % de résistance à Gel x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Gel
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +60 % de résistance à Gel x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Gel
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Gel x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Gel
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +100 % de résistance à Gel x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +11 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +14 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +17 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de mêlée
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +5 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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