Magni, l'enjoué
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+22 % à la jauge de compétence
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
520 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+24 % à la jauge de compétence
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
540 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+26 % à la jauge de compétence
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
560 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+28 % à la jauge de compétence
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
580 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+30 % à la jauge de compétence
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+40 % de dégâts aux Ases x 3 tours
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
600 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 10 tours
(constant) Barrage
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +10 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +40 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +50 % de dégâts de terre
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Silence
(constant) +20 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Silence
(constant) +40 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Silence
(constant) +60 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Silence
(constant) +80 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Silence
(constant) +100 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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