Radgrid, douceurs sucrées
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Onde de vent x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
3 ennemis à l'avant
20 % de dégâts d'ATQM de terre 7 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
20 % de dégâts d'ATQM de terre 7 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Onde de vent x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
3 ennemis à l'avant
22 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-32 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
22 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-32 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
-32 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Onde de vent x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
3 ennemis à l'avant
24 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-34 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
24 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-34 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
-34 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Onde de vent x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
3 ennemis à l'avant
26 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-36 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
26 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-36 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
-36 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Onde de vent x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
3 ennemis à l'avant
28 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-38 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
28 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-38 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
-38 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Onde de vent x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
3 ennemis à l'avant
30 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-40 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
30 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-40 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +2 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +11 % de DÉF
(constant) +11 % de DÉFM
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +14 % de DÉF
(constant) +14 % de DÉFM
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +25 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +17 % de DÉF
(constant) +17 % de DÉFM
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +8 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +11 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +14 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +17 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +20 %
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Sorcière
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Sage
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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