Vili, l'enjouée
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
-20 % de résistance au feu x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance au feu x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 32 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
-20 % de résistance au feu x 3 tours
212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance au feu x 3 tours
212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
206 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis
+6 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 34 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
224 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
-20 % de résistance au feu x 3 tours
224 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance au feu x 3 tours
224 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis
+7 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 36 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
-20 % de résistance au feu x 3 tours
236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance au feu x 3 tours
236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
218 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis
+8 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 38 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
248 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
-20 % de résistance au feu x 3 tours
248 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance au feu x 3 tours
248 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
224 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis
+9 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Grâce x 3
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 40 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
-20 % de résistance au feu x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-20 % de résistance au feu x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % à la jauge de compétence
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Avec Lavage de cerveau] Tous les ennemis
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de feu 3 fois
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de feu x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 10 tours
(constant) Barrage
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de PV
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
(ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de PV
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de PV
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de PV
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de PV
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Charme
(constant) +20 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Charme
(constant) +40 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Charme
(constant) +60 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Charme
(constant) +80 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Charme
(constant) +100 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
3 alliés à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +10 % de PV
(constant) +20 % de résistance à Vortex
Tous les alliés
(constant) Endurci
Tous les héros de feu alliés
(ouverture) Blocage d'eau x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
3 alliés à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +15 % de PV
(constant) +35 % de résistance à Vortex
Tous les alliés
(constant) Endurci
Tous les héros de feu alliés
(ouverture) Blocage d'eau x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
3 alliés à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +20 % de PV
(constant) +50 % de résistance à Vortex
Tous les alliés
(constant) Endurci
Tous les héros de feu alliés
(ouverture) Blocage d'eau x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
3 alliés à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +25 % de PV
(constant) +65 % de résistance à Vortex
Tous les alliés
(constant) Endurci
Tous les héros de feu alliés
(ouverture) Blocage d'eau x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
3 alliés à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +30 % de PV
(constant) +80 % de résistance à Vortex
Tous les alliés
(constant) Endurci
Tous les héros de feu alliés
(ouverture) Blocage d'eau x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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