Frigg, l'enjouée
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-15 % à la jauge de compétence
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 22 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 22 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
516 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-16 % à la jauge de compétence
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
532 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-17 % à la jauge de compétence
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 26 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 26 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
548 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-18 % à la jauge de compétence
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
564 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-19 % à la jauge de compétence
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
+50 % d'ATQM x 3 tours
+50 % d'ATQ x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % à la jauge de compétence
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
580 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-20 % à la jauge de compétence
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +10 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +15 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +25 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 10 tours
(constant) Barrage
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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