Roi Hel
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Grâce x 3
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de PRÉ x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Érosion 30 % x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-40 % à la jauge de compétence
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+2 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
320 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de PRÉ x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Érosion 30 % x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-40 % à la jauge de compétence
320 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+4 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
340 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de PRÉ x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Érosion 30 % x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-40 % à la jauge de compétence
340 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+6 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
360 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de PRÉ x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Érosion 30 % x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-40 % à la jauge de compétence
360 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+8 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
380 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de PRÉ x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Érosion 30 % x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-40 % à la jauge de compétence
380 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Vaincre 4 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+10 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
400 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-40 % de résistance au feu x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de PRÉ x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Érosion 30 % x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
-40 % à la jauge de compétence
400 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
-5 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % à toutes les stats
Toutes les alliées ♀
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés ♂
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis à distance
Toutes les alliées ♀
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés ♂
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis à distance
Toutes les alliées ♀
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés ♂
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance
Toutes les alliées ♀
(constant) +35 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés ♂
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance
Toutes les alliées ♀
(constant) +40 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés ♂
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Charme
(constant) +20 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Charme
(constant) +40 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Charme
(constant) +60 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Charme
(constant) +80 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Charme
(constant) +100 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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