Loki, menteur élégant
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'arrière
Onde de vent x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+5-20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Érosion 30 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-40 % de DÉF x 3 tours
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés à l'arrière
Onde de vent x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+5-20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Érosion 32 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
21 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
110 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
110 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-42 % de DÉF x 3 tours
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés à l'arrière
Onde de vent x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+5-20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Érosion 34 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-44 % de DÉF x 3 tours
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés à l'arrière
Onde de vent x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+5-20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Érosion 36 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
23 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
130 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
130 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-46 % de DÉF x 3 tours
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés à l'arrière
Onde de vent x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+5-20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Érosion 38 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-48 % de DÉF x 3 tours
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 alliés à l'arrière
Onde de vent x 3 tours
Tous les alliés
Agitation
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+5-20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Érosion 40 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Buffs des stats annulés x 3 tours
25 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQ de terre 2 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
-50 % de DÉF x 3 tours
Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +10 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +15 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +20 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +25 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +30 % de PV
Lanceur
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) Vitesse divine
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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