Hevring, la fille des vagues
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+15 % à la jauge de compétence
+30 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
+30 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Maîtrise x 1 tour
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
+17 % à la jauge de compétence
+32 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
+32 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Maîtrise x 1 tour
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
192 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
192 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
192 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
192 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
192 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
+19 % à la jauge de compétence
+34 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
+34 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Maîtrise x 1 tour
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
204 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
204 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
204 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
204 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
204 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
+21 % à la jauge de compétence
+36 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
+36 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Maîtrise x 1 tour
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
+23 % à la jauge de compétence
+38 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
+38 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Maîtrise x 1 tour
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
+25 % à la jauge de compétence
+40 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
+40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Anneau d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
Maîtrise x 1 tour
3 ennemis à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +2 % de PV
(constant) +2 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +11 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +4 % de PV
(constant) +4 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +14 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +6 % de PV
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +17 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +8 % de PV
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-blocage * Réduit de 30 le compteur Interruption dimensionnelle
Lanceur
(ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de feu x 30 tours
Tous les alliés
(constant) Anti-voile abyssal
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
(Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
(Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
(Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %
Lanceur
(ouverture) +40 % de résistance à Chaîne de feu x 30 tours
Tous les alliés
(constant) Anti-voile abyssal
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
(Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
(Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
(Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %
Lanceur
(ouverture) +60 % de résistance à Chaîne de feu x 30 tours
Tous les alliés
(constant) Anti-voile abyssal
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
(Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
(Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
(Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %
Lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de feu x 30 tours
Tous les alliés
(constant) Anti-voile abyssal
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
(Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
(Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
(Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %
Lanceur
(ouverture) +100 % de résistance à Chaîne de feu x 30 tours
Tous les alliés
(constant) Anti-voile abyssal
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
(Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
(Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
(Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Sorcière
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Sage
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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