Herja, l'enjouée
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
+32 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-42 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
+34 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-44 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
+36 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-46 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
+38 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-48 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
+40 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
-20 % de résistance à la lumière x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+20 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Rapidité x 10 tours
Berserk x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Confusion
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Confusion
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Confusion
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Confusion
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Confusion
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Thérians
(constant) +8 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Thérians
(constant) +11 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Thérians
(constant) +14 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Thérians
(constant) +17 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 10 tours
(constant) Barrage
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Sorcière
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Sage
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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