Vali, déesse fantomatique
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 3 tours
+90 % de résistance à Marque x 2 tours
+90 % de résistance à Malédiction x 2 tours
Tous les alliés
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
40 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
40 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 3 tours
+92 % de résistance à Marque x 2 tours
+92 % de résistance à Malédiction x 2 tours
Tous les alliés
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
44 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
44 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
44 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 3 tours
+94 % de résistance à Marque x 2 tours
+94 % de résistance à Malédiction x 2 tours
Tous les alliés
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
48 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
48 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
48 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 3 tours
+96 % de résistance à Marque x 2 tours
+96 % de résistance à Malédiction x 2 tours
Tous les alliés
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
52 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
52 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
52 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 3 tours
+98 % de résistance à Marque x 2 tours
+98 % de résistance à Malédiction x 2 tours
Tous les alliés
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
56 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
56 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
56 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 3 tours
+100 % de résistance à Marque x 2 tours
+100 % de résistance à Malédiction x 2 tours
Tous les alliés
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
60 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus forte résistance au feu
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
60 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de feu x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +6 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +12 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +18 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +24 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les héros de feu alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
Tous les héros de feu alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Elfes
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
Tous les héros de feu alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les héros de feu alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Elfes
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les héros de feu alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Sorcière
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Sage
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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