Konohanasakuya, Déesse de la prospérité
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rang ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉF x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rang ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉF x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉF x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉF x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉF x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉF x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les alliés aériens
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés aériens
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés aériens
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés aériens
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés aériens
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de terre
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +8 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +11 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +14 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +17 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +20 %
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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