Apologiste Freyja
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
60 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
130 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
60 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains.
-25 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
148 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
168 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
188 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
208 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
60 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 38 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains.
-25 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
166 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
186 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
206 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
226 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
60 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains.
-25 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
184 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
204 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
224 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
244 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
60 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains.
-25 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
202 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
222 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
242 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
262 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
60 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains.
-25 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les groupes alliés
Anneau d'eau x 5 tours
Tous les alliés
Bénédiction x 5 tours
Visée parfaite x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Malédiction x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Allié à l'avant
(constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
+30 % à la jauge de compétence
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
60 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
130 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Rang ennemi à l'avant
400 % de dégâts d'ATQM d'eau
Rang ennemi à l'arrière
400 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les groupes alliés
Anneau d'eau x 5 tours
Rend 30 % des PV max x 3 tours
Tous les alliés
Bénédiction x 5 tours
Visée parfaite x 5 tours
Rapidité x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +10 % de dégâts d'eau
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) -8 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +15 % de dégâts d'eau
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) -11 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +20 % de dégâts d'eau
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) -14 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +25 % de dégâts d'eau
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) -17 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +30 % de dégâts d'eau
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) -20 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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