Helblindi des mers tranquilles
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de terre *+30 % de dégâts aux Ases
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de terre *+30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Tous les ennemis
176 % de dégâts d'ATQM de terre *+34 % de dégâts aux Ases
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
196 % de dégâts d'ATQM de terre *+34 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Tous les ennemis
192 % de dégâts d'ATQM de terre *+38 % de dégâts aux Ases
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
212 % de dégâts d'ATQM de terre *+38 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Tous les ennemis
208 % de dégâts d'ATQM de terre *+42 % de dégâts aux Ases
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
228 % de dégâts d'ATQM de terre *+42 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Tous les ennemis
224 % de dégâts d'ATQM de terre *+46 % de dégâts aux Ases
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
244 % de dégâts d'ATQM de terre *+46 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Ases
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de terre *+50 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
(constant) +8 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
(constant) +11 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
(constant) +14 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
(constant) +17 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Domination d'attribut
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Sorcière
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Sage
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de terre *+30 % de dégâts aux Ases
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de terre *+30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
160 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +10 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune d'amour (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +15 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune d'amour (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune d'amour (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +25 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune d'amour (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +30 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune d'amour (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +3 % à la jauge de compétence
(constant) +4 % d'ATQ
(constant) +4 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×20
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 28
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×20
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 29
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×30
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 30
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +40 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×30
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 31
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +9 % à la jauge de compétence
(constant) +12 % d'ATQ
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×40
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 32
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +60 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×40
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 33
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +12 % à la jauge de compétence
(constant) +16 % d'ATQ
(constant) +16 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×50
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 34
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +80 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×50
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×200000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 35
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×60
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 36
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +100 % de résistance à Distorsion forcée
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune du dieu de la guerre (terre) ×60
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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