Hestia
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
+30 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
+34 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
+38 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
+42 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
+46 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
+50 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
●
Limit Burst
Tous les groupes alliés
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
25 % de Bouclier de récupération x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) Appui spécial
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de dégâts de feu
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de dégâts de feu
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de dégâts de feu
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de dégâts de feu
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de dégâts de feu
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +10 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +30 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +40 % de PV
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
(constant) +50 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Sorcière
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Sage
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence
+30 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
●
Limit Burst
Tous les groupes alliés
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
25 % de Bouclier de récupération x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Charme
(constant) +2 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune de labyrinthe bleu ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Charme
(constant) +4 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune de labyrinthe bleu ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Charme
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune de labyrinthe bleu ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Charme
(constant) +8 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune de labyrinthe bleu ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Charme
(constant) +10 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune de labyrinthe bleu ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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