Lodur, Réformatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+6 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-34 % de DÉFM x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+12 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-38 % de DÉFM x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+18 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-42 % de DÉFM x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de feu
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+24 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-46 % de DÉFM x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de feu
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-50 % de DÉFM x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de feu
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de feu x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Anneau de feu x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +30 % de PV
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 1 à l'avant
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Sorcière
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Sage
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 2 tours
Tous les ennemis
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de PV
3 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
(ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de PV
3 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de PV
3 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de PV
3 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de PV
3 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
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●
Résistance élémentaire
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