Dieu guérisseur, Umukahime
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Allié à l'avant
Faveur céleste x 3 tours
Rend 20 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Allié ayant la plus forte ATQM
Faveur céleste x 3 tours
Rend 20 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Allié à l'avant
Faveur céleste x 3 tours
Rend 22 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Allié ayant la plus forte ATQM
Faveur céleste x 3 tours
Rend 22 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+22 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
192 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
192 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Allié à l'avant
Faveur céleste x 3 tours
Rend 24 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Allié ayant la plus forte ATQM
Faveur céleste x 3 tours
Rend 24 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+24 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
204 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
204 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Allié à l'avant
Faveur céleste x 3 tours
Rend 26 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Allié ayant la plus forte ATQM
Faveur céleste x 3 tours
Rend 26 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+26 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
216 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
216 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Allié à l'avant
Faveur céleste x 3 tours
Rend 28 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Allié ayant la plus forte ATQM
Faveur céleste x 3 tours
Rend 28 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+28 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
228 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
228 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Allié à l'avant
Faveur céleste x 3 tours
Rend 30 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Allié ayant la plus forte ATQM
Faveur céleste x 3 tours
Rend 30 % des PV max x 2 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
Anneau de lumière x 3 tours
+30 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés
(constant) Domination d'attribut
Allié à l'avant
(constant) 2 % de Regain de vie
Allié ayant la plus forte ATQM
(constant) 2 % de Regain de vie
Allié à l'avant
(constant) 4 % de Regain de vie
Allié ayant la plus forte ATQM
(constant) 4 % de Regain de vie
Allié à l'avant
(constant) 6 % de Regain de vie
Allié ayant la plus forte ATQM
(constant) 6 % de Regain de vie
Allié à l'avant
(constant) 8 % de Regain de vie
Allié ayant la plus forte ATQM
(constant) 8 % de Regain de vie
Allié à l'avant
(constant) 10 % de Regain de vie
Allié ayant la plus forte ATQM
(constant) 10 % de Regain de vie
Tous les alliés
(constant) +5 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Lune
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Sorcière
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Sage
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.