Byakuya Kuchiki
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
Clone d'ombre x 2 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
50 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 alliés à l'avant
Clone d'ombre x 2 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Décret x 3 tours
+6 % de dégâts de lumière x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
50 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 alliés à l'avant
Clone d'ombre x 2 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Décret x 3 tours
+12 % de dégâts de lumière x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
50 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 alliés à l'avant
Clone d'ombre x 2 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Décret x 3 tours
+18 % de dégâts de lumière x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
50 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 alliés à l'avant
Clone d'ombre x 2 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Décret x 3 tours
+24 % de dégâts de lumière x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
50 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
3 alliés à l'avant
Clone d'ombre x 2 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Décret x 3 tours
+30 % de dégâts de lumière x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
50 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de lumière x 30 secondes
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les Ases alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +8 % de dégâts de lumière
Tous les Ases alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +11 % de dégâts de lumière
Tous les Ases alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +14 % de dégâts de lumière
Tous les Ases alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +17 % de dégâts de lumière
Tous les Ases alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Sorcière
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Sage
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
Clone d'ombre x 2 tours
Peau de pierre x 3 tours
3 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
50 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Peur x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de récoltes (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Peur x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de récoltes (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Peur x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de récoltes (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Peur x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de récoltes (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Peur x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de récoltes (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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