Renji Abarai
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
Allié à l'arrière
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
Allié à l'arrière
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
Allié à l'arrière
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
Allié à l'arrière
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
Allié à l'arrière
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
280 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
Allié à l'arrière
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les Ases alliés
(constant) +8 % de dégâts de feu
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
Tous les Ases alliés
(constant) +11 % de dégâts de feu
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
Tous les Ases alliés
(constant) +14 % de dégâts de feu
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
Tous les Ases alliés
(constant) +17 % de dégâts de feu
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
Tous les Ases alliés
(constant) +20 % de dégâts de feu
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(constant) +10 % d'ATQM
Allié ayant la plus forte ATQM
(constant) +10 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Allié ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQM
Allié ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +25 % d'ATQM
Allié ayant la plus forte ATQM
(constant) +25 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Allié ayant la plus forte ATQM
(constant) +30 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Mercure
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'arrière
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'amour (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'amour (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'amour (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'amour (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'amour (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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