Sauveur Buri
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-10 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-40 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % d'ATQ
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % d'ATQ
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-50 % de DÉF x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de résistance à la lumière
(constant) +10 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune de chance (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de résistance à la lumière
(constant) +15 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune de chance (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de résistance à la lumière
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune de chance (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de résistance à la lumière
(constant) +25 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune de chance (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de résistance à la lumière
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune de chance (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Résistance élémentaire
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