Takamimusubi, doux créateur
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Affermissement
3 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de feu
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-15 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Lanceur
Affermissement
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de feu
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-15 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
+8 % d'ATQ x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Lanceur
Affermissement
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de feu
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-15 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
+11 % d'ATQ x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Lanceur
Affermissement
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de feu
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-15 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
+14 % d'ATQ x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Lanceur
Affermissement
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de feu
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-15 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
+17 % d'ATQ x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Lanceur
Affermissement
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de feu
-15 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de feu
Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-15 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % de dégâts de feu
Tous les Ases alliés
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Ases alliés
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Ases alliés
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Ases alliés
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Ases alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +3 % de PV
Tous les alliés aériens
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +6 % de PV
Tous les alliés aériens
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +9 % de PV
Tous les alliés aériens
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +12 % de PV
Tous les alliés aériens
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +15 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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