Frigg héritière d'été
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
-30 % à la jauge de compétence
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis à l'arrière
214 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
194 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
-30 % à la jauge de compétence
-6 % de DÉFM x 3 tours
-6 % de DÉF x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis à l'arrière
228 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
208 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
-30 % à la jauge de compétence
-12 % de DÉFM x 3 tours
-12 % de DÉF x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis à l'arrière
242 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
222 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
-30 % à la jauge de compétence
-18 % de DÉFM x 3 tours
-18 % de DÉF x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis à l'arrière
256 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
236 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
-30 % à la jauge de compétence
-24 % de DÉFM x 3 tours
-24 % de DÉF x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis à l'arrière
270 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis aériens
-30 % à la jauge de compétence
-30 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
Lanceur
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
Lanceur
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
Lanceur
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
Lanceur
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +8 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +11 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +14 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +17 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +20 % de résistance aux ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Voleur
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.