Asuka, déesse du soleil
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
178 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
196 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
214 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
232 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Jötnar
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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