Valkyrie Herja
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis à l'arrière
50 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
53 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Tous les alliés
+52 % de résistance aux altérations x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
56 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Tous les alliés
+54 % de résistance aux altérations x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
59 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Tous les alliés
+56 % de résistance aux altérations x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
62 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Tous les alliés
+58 % de résistance aux altérations x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
65 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +3 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +6 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +9 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +12 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de DÉFM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Jupiter
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu antique
Orbe de résurrection
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis à l'arrière
50 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois *Ignore les Boucliers
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune de récoltes (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune de récoltes (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune de récoltes (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune de récoltes (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune de récoltes (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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