Tsukuyomi, déesse de la lune
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi ayant la plus forte ATQ
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 4 fois
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +3 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +6 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +9 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +12 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Jupiter
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi ayant la plus forte ATQ
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune de chance (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune de chance (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune de chance (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune de chance (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune de chance (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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