Migien, observatrice de l'amour
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Courage x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Onde de vent x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
Tir cyclonique x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-60 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
-40 % de DÉFM x 3 tours
35 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Courage x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Onde de vent x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
Tir cyclonique x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-62 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
37 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
318 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Courage x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Onde de vent x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
Tir cyclonique x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-64 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
-44 % de DÉFM x 3 tours
39 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
336 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Courage x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Onde de vent x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
Tir cyclonique x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-66 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
-46 % de DÉFM x 3 tours
41 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
354 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Courage x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Onde de vent x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
Tir cyclonique x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-68 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
-48 % de DÉFM x 3 tours
43 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
372 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Courage x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Onde de vent x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
4 ennemis ayant le moins de PV
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
Tir cyclonique x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
-70 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
45 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
390 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) +30 % de DÉF
Tous les ennemis
(ouverture) Peur x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +35 % d'ATQM
(constant) +35 % de DÉF
Tous les ennemis
(ouverture) Peur x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +40 % d'ATQM
(constant) +40 % de DÉF
Tous les ennemis
(ouverture) Peur x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +45 % d'ATQM
(constant) +45 % de DÉF
Tous les ennemis
(ouverture) Peur x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +50 % d'ATQM
(constant) +50 % de DÉF
Tous les ennemis
(ouverture) Peur x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Elfes
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Elfes
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +8 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Silence x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +11 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Silence x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +14 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Silence x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +17 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Silence x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Silence x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) Sceau de bouclier x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Œil
Orbe Vie
Orbe Tir
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Étalon
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Prêtre
Orbe Fruit bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Croclux
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Dragon
Orbe Aurore
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Aurore
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Célestien)
Orbe Ours malfaisant (Célestien)
Orbe Renard sacré (Célestien)
Orbe Renard malfaisant (Célestien)
Orbe Bœuf sacré (Célestien)
Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
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