Rnecca, généreuse pour les fêtes
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rapidité x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Grâce x 3
+30 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 alliés ayant le moins de PV
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
-10 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance au feu x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rapidité x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 32 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Grâce x 3
+34 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 alliés ayant le moins de PV
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
214 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
214 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
-10 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de DÉFM x 3 tours
214 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rapidité x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 34 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Grâce x 3
+38 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 alliés ayant le moins de PV
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
228 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
228 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
-10 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance au feu x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
228 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rapidité x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 36 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Grâce x 3
+42 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 alliés ayant le moins de PV
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
242 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
242 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
-10 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance au feu x 3 tours
-15 % de DÉFM x 3 tours
242 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rapidité x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 38 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Grâce x 3
+46 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 alliés ayant le moins de PV
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
256 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
256 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
-10 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance au feu x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
256 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rapidité x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 40 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Grâce x 3
+50 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 alliés ayant le moins de PV
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 35 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
270 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant le plus de PV
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
270 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains, Jötnar et Bêtes
-10 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance au feu x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
270 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) 2 % de Regain de vie
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) 4 % de Regain de vie
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) 6 % de Regain de vie
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
(constant) 8 % de Regain de vie
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) 10 % de Regain de vie
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
(constant) +30 % de PV
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Œil
Orbe Vie
Orbe Tir
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Étalon
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Prêtre
Orbe Fruit bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Croclux
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Dragon
Orbe Aurore
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Aurore
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Célestien)
Orbe Ours malfaisant (Célestien)
Orbe Renard sacré (Célestien)
Orbe Renard malfaisant (Célestien)
Orbe Bœuf sacré (Célestien)
Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
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