Aurquias, calamiteuse
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible DÉFM
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
+22 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-24 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible DÉFM
292 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
292 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
292 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+11 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
+24 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-28 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible DÉFM
304 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
304 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
304 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+12 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
+26 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-32 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible DÉFM
316 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
316 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
316 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+13 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
+28 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-36 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible DÉFM
328 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
328 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
328 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+14 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
-40 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible DÉFM
340 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
340 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
340 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
+15 % à la jauge de compétence
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de vent
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de vent
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de vent
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de vent
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de vent
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
(constant) +10 % de VIT
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
(constant) +20 % de VIT
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % de PV
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
(constant) +30 % de VIT
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +25 % à la jauge de compétence
(constant) +40 % de PV
(constant) +40 % d'ATQM
(constant) +40 % de DÉF
(constant) +40 % de DÉFM
(constant) +40 % de VIT
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) +50 % de PV
(constant) +50 % d'ATQM
(constant) +50 % de DÉF
(constant) +50 % de DÉFM
(constant) +50 % de VIT
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +10 % de dégâts de terre
(ouverture) +10 % d'ATQM x 5 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Détermination x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de terre
(ouverture) +20 % d'ATQM x 5 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Détermination x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts de terre
(ouverture) +30 % d'ATQM x 5 tours
(ouverture) -30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Détermination x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +40 % de dégâts de terre
(ouverture) +40 % d'ATQM x 5 tours
(ouverture) -40 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Détermination x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +50 % de dégâts de terre
(ouverture) +50 % d'ATQM x 5 tours
(ouverture) -50 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Détermination x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Œil
Orbe Vie
Orbe Tir
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Étalon
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Prêtre
Orbe Fruit bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Croclux
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Dragon
Orbe Aurore
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Aurore
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Célestien)
Orbe Ours malfaisant (Célestien)
Orbe Renard sacré (Célestien)
Orbe Renard malfaisant (Célestien)
Orbe Bœuf sacré (Célestien)
Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
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