Rnecca, l'observatrice
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+25 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 40 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Grâce x 3
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
3 alliés ayant le plus de PV
Frénésie x 3 tours
Courage x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-40 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-40 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 5 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 5 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 5 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
Tous les alliés
+25 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 42 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Grâce x 3
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
3 alliés ayant le plus de PV
Frénésie x 3 tours
Courage x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-42 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-42 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 6 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 6 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 6 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
Tous les alliés
+25 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 44 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Grâce x 3
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
3 alliés ayant le plus de PV
Frénésie x 3 tours
Courage x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-44 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-44 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 7 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 7 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 7 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
Tous les alliés
+25 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 46 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Grâce x 3
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
3 alliés ayant le plus de PV
Frénésie x 3 tours
Courage x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-46 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-46 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 8 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 8 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 8 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
Tous les alliés
+25 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 48 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Grâce x 3
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
3 alliés ayant le plus de PV
Frénésie x 3 tours
Courage x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-48 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-48 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 9 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 9 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 9 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
Tous les alliés
+25 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 50 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Grâce x 3
150 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
3 alliés ayant le plus de PV
Frénésie x 3 tours
Courage x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-50 % d'ATQ x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
-50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
[Pour Grace]Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Pour Grace]3 alliés ayant le moins de PV
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+10 % de PV x 1 tour
Faveur céleste x 1 tour
Rend 10 % des PV max
Guérison divine x 1 tour
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) +20 % de résistance à Malédiction x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
(ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(ouverture) +40 % de résistance à Malédiction x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
(ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(ouverture) +60 % de résistance à Malédiction x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
(ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Malédiction x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
(ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(ouverture) +100 % de résistance à Malédiction x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de PV
(ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) 2 % de Regain de vie
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) 4 % de Regain de vie
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) 6 % de Regain de vie
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
(constant) 8 % de Regain de vie
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Jour du jugement x 15 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) 10 % de Regain de vie
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Œil
Orbe Vie
Orbe Tir
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Étalon
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Prêtre
Orbe Fruit bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Croclux
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Dragon
Orbe Aurore
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Aurore
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Célestien)
Orbe Ours malfaisant (Célestien)
Orbe Renard sacré (Célestien)
Orbe Renard malfaisant (Célestien)
Orbe Bœuf sacré (Célestien)
Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
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