Rorpnasciuc, l'observatrice
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
3 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
22 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
32 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
3 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
24 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
34 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
3 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
26 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
36 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
3 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
28 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
38 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Feinte x 3 tours
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
3 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
40 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] 2 ennemis aléatoires
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
75 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
3 alliés à l'avant
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(constant) +5 % de PV
(constant) +5 % d'ATQ
(constant) +5 % d'ATQM
(constant) +5 % de DÉF
(constant) +5 % de DÉFM
(constant) +5 % de VIT
3 alliés à l'avant
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
(constant) +10 % de VIT
3 alliés à l'avant
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
(constant) +15 % de VIT
3 alliés à l'avant
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
(constant) +20 % de VIT
3 alliés à l'avant
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
(constant) +25 % de VIT
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Brûlure de givre
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Brûlure de givre x 5 tours
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Brûlure de givre
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) +35 % de résistance à Brûlure de givre x 5 tours
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Brûlure de givre
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) +50 % de résistance à Brûlure de givre x 5 tours
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Brûlure de givre
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) +65 % de résistance à Brûlure de givre x 5 tours
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Brûlure de givre
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Brûlure de givre x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Œil
Orbe Vie
Orbe Tir
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Étalon
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Prêtre
Orbe Fruit bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Croclux
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Dragon
Orbe Aurore
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Aurore
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Célestien)
Orbe Ours malfaisant (Célestien)
Orbe Renard sacré (Célestien)
Orbe Renard malfaisant (Célestien)
Orbe Bœuf sacré (Célestien)
Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
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