Labir, l'observateur
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Pour Grace]Tous les ennemis
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
+3 % à la jauge de compétence
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
196 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
176 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
156 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
136 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
116 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Pour Grace]Tous les ennemis
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
+6 % à la jauge de compétence
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
212 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
192 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
172 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
152 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
132 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Pour Grace]Tous les ennemis
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
+9 % à la jauge de compétence
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
228 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
208 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
188 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
168 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
148 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Pour Grace]Tous les ennemis
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
+12 % à la jauge de compétence
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
244 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
224 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
204 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
184 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
164 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Pour Grace]Tous les ennemis
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Lanceur
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
+15 % à la jauge de compétence
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
2 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Pour Grace]Tous les ennemis
Épuisement x 2 tours* Ignore Grâce
Corruption x 2 tours* Ignore Grâce
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les ennemis
(ouverture) Épuisement x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Épuisement x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Épuisement x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Épuisement x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) Épuisement x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % d'ATQM x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +8 % de résistance au feu
(constant) +10 % de dégâts de terre
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % d'ATQM x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +11 % de résistance au feu
(constant) +15 % de dégâts de terre
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % d'ATQM x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +14 % de résistance au feu
(constant) +20 % de dégâts de terre
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -25 % d'ATQM x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +17 % de résistance au feu
(constant) +25 % de dégâts de terre
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -30 % d'ATQM x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de résistance au feu
(constant) +30 % de dégâts de terre
(constant) +30 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Œil
Orbe Vie
Orbe Tir
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Étalon
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Prêtre
Orbe Fruit bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Croclux
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Dragon
Orbe Aurore
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Aurore
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Célestien)
Orbe Ours malfaisant (Célestien)
Orbe Renard sacré (Célestien)
Orbe Renard malfaisant (Célestien)
Orbe Bœuf sacré (Célestien)
Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.