Eilnol, l'observatrice
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Détermination x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Visée parfaite x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de feu
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Détermination x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Visée parfaite x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
-34 % de DÉF x 3 tours
-34 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de feu
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Détermination x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Visée parfaite x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
-38 % de DÉF x 3 tours
-38 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de feu
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Détermination x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Visée parfaite x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
-42 % de DÉF x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de feu
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Détermination x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Visée parfaite x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
-46 % de DÉF x 3 tours
-46 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de feu
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Détermination x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Visée parfaite x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de feu
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Nains et Thérians
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de feu
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de feu
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts de feu
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de feu
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts de feu
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de feu
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Épuisement x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
Tous les Humains alliés
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Épuisement x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
Tous les Humains alliés
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Épuisement x 10 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
Tous les Humains alliés
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Épuisement x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
Tous les Humains alliés
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Épuisement x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
Tous les Humains alliés
(constant) +30 % d'ATQM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Œil
Orbe Vie
Orbe Tir
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Étalon
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Poulain
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Prêtre
Orbe Fruit bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Croclux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Dragon
Orbe Aurore
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Aurore
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Sirène
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Sage
Orbe Envie
Orbe Sage
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Célestien)
Orbe Ours malfaisant (Célestien)
Orbe Renard sacré (Célestien)
Orbe Renard malfaisant (Célestien)
Orbe Bœuf sacré (Célestien)
Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
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