Managarm, de la marine
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQM
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-10 % à la jauge de compétence
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+34 % d'ATQM x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+34 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
244 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-12 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQM
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
244 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-12 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
194 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-12 % à la jauge de compétence
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+38 % d'ATQM x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+38 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
258 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-14 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQM
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
258 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-14 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
208 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-14 % à la jauge de compétence
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+42 % d'ATQM x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+42 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
272 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-16 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQM
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
272 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-16 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
222 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-16 % à la jauge de compétence
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+46 % d'ATQM x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+46 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
286 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-18 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQM
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
286 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-18 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
236 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-18 % à la jauge de compétence
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-20 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQM
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les groupes alliés
Maîtrise x 5 tours
Tous les alliés
Anneau d'eau x 5 tours
Clone d'ombre x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 10 tours
Visée parfaite x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +10 % de PV
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +15 % de PV
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) +25 % de PV
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +25 % de PV
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) +30 % de PV
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +25 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Baleine
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Baleine
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Baleine
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Gourmandise
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Gourmandise
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Bête)
Orbe Ours malfaisant (Bête)
Orbe Renard sacré (Bête)
Orbe Renard malfaisant (Bête)
Orbe Bœuf sacré (Bête)
Orbe Bœuf malfaisant (Bête)
Orbe Aigle sacré (Bête)
Orbe Aigle malfaisant (Bête)
Orbe Faucon sacré (Bête)
Orbe Vorace (Bête)
Orbe Récital (Bête)
Orbe Iceberg (Bête)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
Ennemi ayant la plus forte ATQM
Suppression de Barrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-10 % à la jauge de compétence
-20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
-30 % de résistance à l'eau x 5 tours
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les groupes alliés
Maîtrise x 5 tours
Tous les alliés
Anneau d'eau x 5 tours
Clone d'ombre x 5 tours
Résonance d'eau x 5 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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